希勒年

爱好拟人,杂拟,可能以元素拟为主

关于RPG和ADV(少)量游戏(个人向)

    主以RPG类,毕竟大部分作者也似乎没有心思去做ADV。事实上ADV类除了画风能够更细腻以外并没有其他优势,而且游戏占据空间更大而且电脑带起来更慢。

    ↑是废话。

    RPG类在恐怖(以及一些非恐怖)游戏中是非常常见的一种,代表作有恐游四巨头(Ib,魔女之家,狂父,梦日记)及其其他个人比较喜欢的种种。

    以上四个游戏具体介绍很多,就不说明了。

    个人比较喜欢的有国产的偶弦,魔女的药(均为葱兔作品,以画风细腻剧情离奇为优),Harrymiao大大的游戏(虽然解密稍弱,但画风还行,结局说真的有点套路),日本的有类似克罗艾的镇魂曲,以及△○□×的游戏等等都是。

    像Dreaming Mary和Liars的,应该是属于ADV类

    下面我就随意说说

    像葱兔大大的游戏,不得不说各方面都很出彩,首以画风取胜,在通关后又会感叹剧情的波折,然而在解密上有些部分不够连贯,或者某些结局的提示不够明显。

    偶弦中的假结局(最后回到献祭大厅发现笔记)的这样BE确实不够明显,而且女主角逃出花园的结局则让人觉得有些莫名其妙。

    此外,从游戏刚开始二十分钟内的选项决定一个数个小时的游戏结局也略显繁琐。

    这个大大的第二作魔女的药则让人有凌乱之感,至于个人是卡在了拼图上所以不得暂时弃坑,不过解密是有点乱,更带有个人色彩,不同版本的改动有点大(也许?),卡关有些频繁,则会让人有厌倦之感。

    ↑你也可以说我智商不够,但魔女的药热度没有偶弦高好像是真的

    RPG类还有一位我们很熟悉的作者,海底囚人,这个作者的大海原和灰庭时间脉络较长,并且较多以战斗类所以解密成分可以说

    基本没有。

    但仅对于战斗类的游戏这压根不算什么。

    海囚的游戏就有些比较23333的内容了,在此不提。但整体而言,除了结局总是不明不白(有时候剧情也是)以外,彩蛋和画风在(略)像素类中算是上等。

    之前提到的△○□×,这位本来就是个画手,所以画风没的说,相当棒,玩过的都知道,而从Alicemare到LiEat也看得出来,这个作者的风格比较多样,操作也越来越简易人性化,除了超级像素类以至于除了特写图以外别想看清脸的实物……都还好,难度也不高,适合入门。
    同适合入门作的还有Ib,虽然我的入门应该是Harrymiao的噩梦。
    该作者的处女作FS玩不到(据说是因为bug太多?)有点遗憾,像之后的名侦探Splendid和噩梦都是htf的同人游戏,在一定程度上限制了玩家,此后再联合推出的游梦症,总的来说解密戏份不重,走心向,也适合入门。
    这两个作者大概有一个比较迷的共同点……就是游戏解密成分越来越少,像 △○□×,其未完结新作一比特之心据说是交朋友游戏,而个人在玩英文版第一部一半后也没发现什么解密(……),而对比噩梦和游梦症,两者完成难度相当,但故事性成分越来越重。
    我个人分这类游戏的评价标准:故事性,推理性,以及画风。纯故事的有,像大部分商业游戏以故事对话为主的一类。推理性较强的也有,个人在此偏向粉5的作品。纯画风的,像日本的一部觉醒少年应是画风胜利。
    ADV类除了常见的商业游戏,私人游戏中大部分都解密成分偏轻,私认为就是占据太大带不动……这也是ADV的弊端之一,精美的图画占据了一定的内存顶去同样大小的解密成分。
    暂且如此。

 

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